Sonic Fanon Wiki
Advertisement

Witajcie w trzecim już odcinku "Poradników hackowania". W tym odcinku pokażę jak edytować proste spritesy oraz tworzyć własne za pomocą programu Fatilety.

Potrzebujemy:

Dla przykładu dzisiaj będę edytował ikonkę żyć Sonica.

Przygotowania[]

  1. Otwórz program Fatilety. Twoim oczom ukaże się wąska belka z różnymi opcjami.
  2. Wejdź w File >> Open i znajdź folder artnem_u po czym wybierz lifeicon.bin.
  3. Pojawi się dużo różnych okienek, ale omówię je potem. Teraz wejdź w Format >> 4BPP Genesis.
    • Aby ułatwić sobie edytowanie wybierz Interface >> Multiple Tiles >> 4x4 tiles.
  4. Twoim oczom powinno ukazać się coś takiego:
    Fatilety-tutorial-1

    Fatilety z domyślną paletą

  5. Na narzędziu "Active tile" wybierz 0 i kliknij na pierwszy tile. Następnie kliknij na 4 i kliknij na sąsiedni tile. Zrób tak z pozostałymi (1, 5). Na końcu powinieneś uzyskać taki efekt:
    Fatilety-tutorial-2

Podstawowa edycja[]

UWAGA: Fatilety nie ma opcji cofania więc musisz być bardzo ostrożny. W razie pomyłki wykonaj powyższe kroki jeszcze raz (czyt. zacznij od początku).

Mamy już wszystko przygotowane. Czas na edycję ikonki. W tym przykładzie usunę białe tło zza Sonica. Aby to zrobić:

  1. Wybierz kolor przezroczysty z okienka "Color palette" jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
  2. Zamaluj białe oraz czarne pola (które nie są Sonicem).
    • Ewentualnie wybierz kubeł w farbą z głownego okna programu i kliknij na obszar do zamalowania.
  3. Po zamalowaniu powinieneś otrzymać coś takiego:
    Fatilety-tutorial-3
  4. Zapisz zmiany przyciskiem Save.

Kompresowanie[]

Gdy zapiszesz zmiany w tym pliku nie będzie to miało wpływu na grę, gdyż ładuje ona skompresowaną grafikę (folder artnem). Aby skomprsować grafikę:

  1. Otwórz Sega Data Compressor
  2. Wybierz "Nemesis" z pierwszej kolumny.
  3. W Source Data wyszukaj folder artnem_u i wybierz lifeicon.bin
  4. W Destination File wyszukaj folder artnem i wybierz lifeicon.bin
  5. Naciśnij "Compress"

Zapisywanie edycji[]

Aby w grze pojawiły się nasze zmiany musimy "zbudować" ROM używając build.bat. Uruchom go i poczekaj aż zakończy budowanie. Polecam pobrać alternatywny bulit.bat, który nie zamyka programu po zakończeniu budowania.

Co powinieneś zobaczyć?[]

Po zbudowaniu ROMu uruchom grę w emulatorze. Jeśli wykonałeś wszystko poprawnie powinieneś zobaczyć coś takiego:

Fatilety-tutorial-ikona1

Zaawansowana edycja (w budowie)[]

A co jeśli chcemy wstawić inną ikonkę? To już jest troszkę trudniejsze, ale wykonanie tych kroków pozwoli ci zrozumieć o co chodzi. W przykładzie posłużę się ikonką z Sonic 3 & Knuckles.

  1. Wykonaj kroki z sekcji "Przygotowania"
  2. Pobierz ten plik.
  3. Wejdź w Clipboard >> Load BMP i załaduj pobraną ikonkę. Powinieneś ujrzeć coś takiego:
    Fatilety-tutorial-4
  4. Przenieś tilesy z Clipboard do edytora wykonując 5 krok z przygotowań jednak tym razem użyj tiles 2, 6, 3, 7. Powinno to wyglądać tak:
    Fatilety-tutorial-5
  5. Pokoloruj wstawioną ikonkę używając kolorów z palety. Pamiętaj, że te białe i czarne pola tak naprawdę nie są takie same jak nasza paleta, więc też trzeba je pokolorować. Po 2 minutach zrobiłem coś takiego:
Fatilety-tutorial-6
    • Jeśli chcesz możesz usunąć tło powtarzając kroki z sekcji Podstawowa edycja. Ja jednak je zachowam.
  1. Na "Active Tile" wybierz 2 po czym kliknij prawym przyciskiem myszy na pierwszy tile na liście Tiles. Jak możesz zaobserwować tile zmienił się na pokolorowany przed chwilą w edytorze.
  2. Powtórz powyższy krok dla pozostałych trzech tilesów. Powinno to wyglądać tak:
    Fatilety-tutorial-7
  3. Zapisz zmiany i wykonaj kroki z sekcji Kompresowanie oraz Zapisywanie edycji.

Co powinieneś zobaczyć?[]

Po zbudowaniu ROMu uruchom grę w emulatorze. Jeśli wykonałeś wszystko poprawnie powinieneś zobaczyć coś takiego:

Fatilety-tutorial-ikona2

A w następnym odcinku...[]

Jak edytować grafikę - część 2. Pokażę jak używać SonMapEDa do edytowania grafiki.

Advertisement