FANDOM


SonicHeroes2

Okładka, czyli leniwe przerobienie okładki Sonicaa '06 oraz bezczelnie wklejone logo znalezione w gugle.

Sonic Heroes 2 - jest grą wydaną w 2014 roku na konsole Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 oraz komputery PC. Jest kontynuacją gry Sonic Heroes z 2003 roku. Podobnie jak poprzednik wykorzystuje metodę gry drużynowej.

Drużyny Edytuj

Team SonicEdytuj

Sonic i Tails lecą Tornadem nad Anielską Wyspą. Knuckles wita ich z uśmiechem. Jednak jeż i lis nie mają dobrych wiadomości. Dr. Eggman ukradł Szmaragdy Chaosu i zamierza wybrać się w kosmos, aby szantażować swiat bronią masowej zagłady. Gameplay tej drużyny polega na przemierzaniu plansz, wypełnionych mechanizmami przyspieszającymi oraz trampolinami. Ich historia liczy siedem poziomów, z czego na każdy składają się dwa akty i jedna walka z bossem. Po pokonaniu bossa z robota Eggmana wypada jeden Szmaragd Chaosu. Celem drużyny jest zdobycie wszystkich Szmaragdów.

  • Formacja Speed - Sonic
  • Formacja Fly - Tails
  • Formacja Power - Knuckles

Team DarkEdytuj

Shadow chce cofnąć czas i nie dopuścić do śmierci Marii. Zakochana w nim Rouge, chce mu pomóc i wyrusza z nim. Najlepszy przyjaciel Shad'a - robot E123-Omega idzie z nimi. Potrzebują Szmaragdów Sol, aby wykonać Kontrolę Chaosu, na taką skalę żeby cofnąć się ponad pięćdziesiąt lat wstecz. W tym czasie Rouge zaczyna rozumieć, że jeśli Maria nie zginie, Shadow nie zostanie zamrożony i gdy wróci do przyszłości, jeża nie będzie. Postanawia po cichu sabotować swoją drużynę. Gdy pod koniec pierwszego poziomu, spotykają Negę, który ma siedem Szmaragdów Sol zaczynają z nim walczyć i odzyskują jeden Szmaragd. Podobnie jak reszta drużyn mają siedem poziomów z dwoma aktami grywalnymi i jedną walką z bossem. Ich celem jest zdobycie wszystkich Szmaragdów Sol.

  • Formacja Speed - Shadow
  • Formacja Fly - Rouge
  • Formacja Power - E123-Omega

Team RoseEdytuj

Amy, Cream, Chocola, Big i Froggy udają się nad Never Lake i widzą leżące nad ziemi jabłko. Mimo tego, że Cream jest głodna, reszta drużyny mówi że to nieładnie kraść. Nagle podnosi je Jet i mówi że będąc takimi, Team Rose nigdy nie poradzą sobie w życiu. Podaje za przykład, że jego drużyna ciągle kradnie i ma się z tym dobrze. Amy zakłada się że przez tydzień zdobędzie większą wartość niż Jastrząb. Ptak przyjmuje wyzwanie i odchodzi. Przestraszeni Cream i Big, nie chcą zostawić przyjaciółki i idą z nią. Ich poziomy polegają na zdobyciu 200 pierścieni. Nie mają bossa, bo są łatwe i krótkie. Mają siedem poziomów i dwa akty.

  • Formacja Speed - Amy
  • Formacja Fly - Cream
  • Formacja Power - Big      

Team ChaotixEdytuj

Chaotix przypomina sobie, że gdy ich zespół z poszukiwaczy przygód zmieniał się na Agencję Detektywistyczną, ich kolega - Mighty zniknął w tajemniczych okolicznościach, pomyśleli że Pancernik obraził się, bo zmienili drużynę bez jego zgody. Jednak Espio powiedział, że to dziwne iż Mighty odszedł bez pożegnania. Vector zarządza iż udadzą się w podróż, aby znaleźć ślady po nim. Ich poziomy są lekko dłuższe niż poziomy Team Rose i polegają na szukaniu przedmiotów.

  • Formacja Speed - Espio
  • Formacja Fly - Charmy
  • Formacja Power - Vector

Team FutureEdytuj

W świecie Sonic'a, pojawiają się Silver i Blaze z przyszłości. Gdy idą przez świat, spotykają swój cel - Chaos'a, który za pomocą Szmaragdów Sol chciał zmienić się w Perfect Chaosa i zemścić się na mieszkańcach, za to że nie szanują Chao. Zły Silver chce go od razu zniszczyć, jednak Blaze znajduje coś co łączy obu. Eggman, aby zemścić się na Knucklesie zamierza zniszczyć Anielską Wyspę. Umieścił tam bomby czasowe, dlatego Silver, którego Knuckles jest przyjacielem i Chaos, który w pewnym sensie mieszka w głównym Szmaragdzie, postanawiają temu zapobiec. Dlatego, podobnie jak w Sonic CD, drużyna musi zdobyć monitor z fioletową kulką i rozpędzić się na tyle, aby cofnąć się do przeszłości i rozbroić bomby, gdyż nie starczy im czasu na wszystkie bomby w teraźniejszości. Ich poziomy są średniej długości.

  • Formacja Speed - Blaze
  • Formacja Fly - Silver
  • Formacja Power - Chaos

Team TheftEdytuj

Fang the Sniper, czeka w mrocznej kawiarence na rogu ulicy na dwie postacie. Wtedy, drzwi uchylają się i przez nie wchodzą dwie osoby - Bean the Dynamite oraz Bark the Polarbear. We trójkę mają plany napadnięcia na siedem największych banków na Mobiusie. Okazuje się, że banki są pilnie strzeżone przez roboty. Fang jednak myśli już nad przechytrzeniem maszyn. Mają siedem poziomów i dwa akty. Boss to pokonanie fal wrogów, po czym wejście do banku. 

  • Formacja Speed - Fang
  • Formacja Fly - Bean
  • Formacja Power - Bark

Team MetalEdytuj

Metal Sonic, budzi się trzymając Tails Dolla na dłoniach. Okazuje się, że razem z nim jest trzymany w więzieniu Eggmana bez żadnego powodu. Dowiadujac się od Lalki Tails'a, że Eggman dawno wyjechał a jedynym strażnikiem jest EggRobo, postanawia uciec. Namawia EggRobo do zdrady i razem uciekają. Jest to najtrudniejszy wybór w tej grze. Pierwsza plansza to tutorial, w którym EggRobo uczy (przypomina) Metal Sonica jak korzystać z np. Homing Attacku. Następnie uczy Tails Dolla jak unieść dwa ciężkie roboty.

  • Formacja Speed - Metal Sonic
  • Formacja Fly - Tails Doll
  • Formacja Power - EggRobo

Zdolności Edytuj

Postacie, ze względu na swoją formację mają przypisane umiejętności.

SpeedEdytuj

  • Spin Dash - Wystarczy trzymać X/Kwadrat aby ładować Spin Dasha i zwolnić klawisz, aby wystrzelić postać.
  • Homing Attack - Podczas skoku A/Krzyżyk gdy coś otoczy się czerwonym celownikiem, należy po raz kolejny wcisnąć klawisz.
  • Tornado Attack - Potrzeba skoczyć i wcisnąć atak. Pozwala również na wyższe skoki.
  • Boost - Przyspieszenie. Uzywa się go na Y/trójkąt. Trzeba oczywiście uważać, by nie skończył się Boost Gauge.
  • Quick Step - jeśli naciśniesz LB/RB lub L1/R1 Postac zmieni tor biegu.
  • Drift - Do tego ruchu przyda się wciśnięcie LT/RT lub L2/R2.

FlyEdytuj

  • Fly Charge - szybkie uniesienie ku górze. Im mniej postaci trzyma za nogę latającego, (gdy np. nie ma ich podczas stania przy przycisku) tym lżej leci. Gdy nie ma przy nim nikogo może latać bez przerwy, a pasek lotu się nie wyczerpuje.
  • Thunder Shoot - wystarczy wcisnąć atak w powietrzu. Wtedy postać rzuci kolegami z drużyny.
  • Solo Attack - Działa gdy postać jest sama. Tails robi backflipa, kopiąc przeciwników, Rouge miota serduszkami, Cream używa Cheese'a, Charmy atakuje żądłem, Silver atakuje wręcz, Bean rzuca bombę, a Tails Doll wytwarza oślepiające światło.

PowerEdytuj

  • Fire Launcher/Fire Dunk - postacie nieorganiczne (roboty) strzelają kolegami, a organiczne nimi rzucają.
  • Solo Attack - Jest to zwykły atak pięściami.
  • Fire Dunk - Combos, którego budujemy za pomocą Solo Attacków.
  • Gliding - Roboty otwierają ukrytą w plecach szufladę w której znajduje się spadochron, Knuckles szybuje, Vector leci na gumie balonowej, Chaos szybuje, Big otwiera parasolkę.

CiekawostkiEdytuj

  • Jeśli włożysz dowolną płytę z X360 do komputera, pojawi się komunikat że ta gra działa tylko z konsolą Microsoftu, jednak gdy do komputera włożysz Sonic Heroes 2, pojawi się muzyka z SOnic R (Can You Feel the Sunshine?) i ten obrazek TailsDoll.jpg.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki